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任天堂的游戏都不算什么才叫3A级大作

发布时间:2020-11-22 01:11 编辑: 来源:

作为单机游戏界的标杆之一,只要被打上了3A标志的游戏,都是可以费心去玩一玩的,但是究竟什么才算是3A大作呢?3A这AAA到底是什么意思呢?别急着百度啦,百度百科还没有收入这个词条呢(笑)。

在许多玩家的传统认知上,3A游戏是大作的代名词,是高质量高投入高回报的代表,玩家自己也肯定玩过很多3A游戏,比如《侠盗猎车手》、《神秘海域》、《美国末日》、《刺客信条》、《光环》、《使命召唤》、《合金装备》等等。这些游戏都是耳熟能详的优质作品,也是3A游戏中的佼佼者,当中究竟有什么判断标准呢?

众所周知,美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,那么AAA自然代表着最高等级了。在主流的视频游戏中,3A是一个用于开发预算和最高水平的推广游戏的分类术语,大凡被打上了3A标志的游戏,一般都会占用到庞大的社会资源,有的甚至比拍摄电影还要高(例如《侠盗猎车手5》,光开发费用就高达1.37亿美金)。

AAA这个说法,并不是游戏行业中独有的,还出现在许多领域当中。第一次出现这个词出现已经不可考,最初是由金融行业经济体系中诞生的。

在金融行业中,3A代表了华尔街证券的一个评级指标,用来表示高度的可靠性和极低的违约率。一个3A评级意味着债务人履行债务的信用意愿和信用能力具有最高水平,是对个人或者团体的政治、经济和信用的综合肯定。

对,就是这条街

这个评价代表了金融行业中最高级的信用评价,这概念延伸到游戏行业中,用来指那些开发水平顶级、推广预算极高也就是高质量高投资的游戏项目。而当游戏面世之后,为了维持3A的称号,还要做到商业上非常成功并且口碑极佳。

为什么一个金融行业的评分规则会放到游戏当中呢?这就要从上个世纪80年代的雅达利大崩溃开始说起了。

众所周知,电子游戏界上的最黑暗的时刻——1983年圣诞的“雅达利冲击(Atari Shock)”事件带来的游戏界崩溃以来,整个北美游戏行业进入了大萧条,代表着古早电子游戏时代的结束。这个冲击非常的惨痛,一直到80年代中期电子游戏的早期现代主义出现为止,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分优质和劣质游戏,玩家也需要一个标准来判断一款游戏是否值得购买。

“跟你说,挖到七张《E.T.》就能召唤雅达利神龙了”

这个时候,任天堂公司成为第一批创建质量审核机制的公司,通过这个审核意味着游戏通过了考验并且质量有保证,但是这只限定在日本的厂商,在北美电子游戏市场却无法执行。当时,任职在Beam Software的员工Alfred Milgrom重新诠释了高品质的定义——零缺陷。顾名思义,零缺陷是指游戏在发售之前需要进行测试,如果在测试当中遇到一些严重BUG,那将不被认可也不能在市场之上进行发售。

这在当时的游戏或其他软件平台,都是不敢想象的。而此时行业内大部分的游戏质量只能通过杂志的专门评论文章或者其他一些评论方式,缺乏一个专门的词汇来描述零缺陷。

第一款FAMI通满分游戏《塞尔达传说:时之笛》

于是90年代,在美国的一些游戏行业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA的表达方式来表达自己旗下的零缺陷游戏。这基于美国的学术评分:A为最高,F表示最低。在游戏领域,这不是一种分类,而是相当于“宏幅巨制”。同时还表达出一种公司部署:被冠以AAA级的作品在公司内拥有最高的预算,占用最好的资源,甚至是特许经营。

3A游戏占用高昂的预算并非一纸空文,足够的预算投资是游戏品质的一大前提。一款AAA级别游戏究竟要耗费多少研发资金呢?

此前海外媒体给出过一份不完全统计的游戏成本榜单,我们可以通过前十名来看看游戏的开发与宣传成本:

第1名:《命运》(2014) 5亿美元

第2名:《侠盗猎车手5》(2013) 2.65亿美元

第3名:《使命召唤:现代战争2》(2009) 2.5亿美元

第4名:《星球大战:旧共和国》(2011) 2亿美元

第5名:《最终幻想7》(1997) 1.45亿美元

第6名:《莎木2》(2001) 1.32亿美元

第7名:《马克思佩恩3》(2012) 1.05亿美元

并列第10名:《侠客猎车手4》(2008)/《无间战神》(2008)/《荒野大镖客:救赎》(2010) /《迪士尼无限》(2013)/《死侍》(2013)/《古墓丽影9》(2013) 1亿美元

可以看出来获得3A标准的游戏条件非常苛刻,高额开发预算是保证到达3A级别的首要条件。我们可以看到,标准的3A游戏需要满足以下严苛的10个条件:

1.高质量 

2.庞大的市场前景  

3.大规模开发团队 

4.高开发预算 

5.高度的视觉与听觉效果 

6.将艺术与技术完美结合 

7.通过严格的测试,几乎没有BUG 

8.出众的上手性 

9.始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性 

10.良好的图形用户界面。

最最重要的是,还需要在发售之后需要一个良好的销量支撑,要是销量惨淡,不仅开发商脸上无光,投资也会亏本到家。一款游戏叫好不叫座,也足以让玩家心生莫大的怨念(说的就是你,铃木裕!)。

把DC玩死的莎木系列,让粉丝苦等多年的《莎木3》啊

这样一个硬性要求的前提之下,让单机游戏玩家为了追求极致的游戏体验把好了关,也让大家更为方便的挑选游戏。3A游戏从立项开始,都是整个公司的核心之重,也是整个公司将自己命运进行赌博的筹码。高投入代表着高风险,也代表着有高收益的有可能性。在成本第一位的《命运》,是坐拥《使命召唤》与《魔兽世界》的动视做下的豪赌之举,最后的收益也颇为可观。在第二位的《侠盗猎车手5》,是这个系列的正统第5部作品,2.65亿的成本带来了至少20亿美元的销量,可以说是大投入大回收的典型。

当然,有成功自然也有失败。经典的典型就是佳作频出的THQ公司。THQ开发制作的《黑道圣徒》、《英雄连》、《潜行者》、《国土防线》、《地铁》等作品都有着非常高的评价,销量也不可谓差,但依然入不敷出最后是惨淡破产,着实让人唏嘘啊。

由此看来,3A这个概念有利有弊。但重要的是,它至少为你刷走了一部分游戏品质十分恶劣的游戏(比如某显卡陨落6),让你能够乖乖的掏腰包买买买了。

 

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